Пайк aram

Пайк aram Инструменты

Коротко о грядущих изменениях.

Изменения наступят с обновлениями 12.22 и 12.23. Далее коротко о самих изменениях.

Общие изменения

Сейчас урон, чемпионов с расстояния более 1000 единиц, уменьшается на 15%. Теперь это станет динамическим: 15–30% в зависимости от расстояния (1000–2000 единиц).

Правки баланса отдельных чемпионов

Хексврата (со льдом)

Дополнительная информация о грядущих разрушений башен.

Все в кусты

Новый кустик. (А почему бы и нет)

Полезные изменения

  • Видно кто приобрёл боевой бонус для команды.
  • В случае покупки боевого бонуса в последние секунды, образы останутся те которые были выбраны.
  • На экране выбора отображается за за каких чемпионов уже получен сундук

Особый Clash в ARAM

В благодарность игрокам ARAM будет проведён Clash в Воющей бездне.

Участие будет бесплатное, с сеткой из 8 команд по 3 матча. Каждому игроку будет доступно по 2 перевыбора на игру.

Регистрация начнётся 5 декабря, начало игр 10 и 11 декабря 2022.

За участие выдают эксклюзивную иконку Clash ARAM

Пайк aram

Новости об игре

ARAM в 2023 году

Краткое руководство по всем изменениям ARAM, которые скоро появятся на PBE.

До начала предсезона осталось всего 2 дня, так что сейчас самое время повысить градус хайпа и рассказать о наших планах на League of Legends. После сегодняшнего обновления PBE вы заметите, что Воющая бездна стала выглядеть немного иначе.

Да, любители ARAM, вы все поняли правильно: в этом предсезоне будут изменения и для вас. Мы вводим несколько постоянных механик, которые сделают сражения на одном из самых популярных мостов Рунтерры еще увлекательнее. У многих чемпионов изменятся показатели, башни будут падать после уничтожения, а на базе появятся хексврата. На основных серверах все это появится в обновлениях 12.22 и 12.23.

Новая тактика балансировки

Всем привет! С вами Riot Maxw3ll, новый ведущий дизайнер в команде, которая занимается режимами Лиги. Мы отвечаем не только за режимы переменной очереди, но и за ARAM, которому уже давно не уделяли должного внимания. Пора это изменить! Мы добавляем новые элементы на карту, а также корректируем баланс Воющей бездны и вводим пару балансировочных рычагов. Они помогут решать проблемы самых непростых чемпионов в ARAM – при игре как за, так и против них.

Общие изменения чемпионов

В обновлении 12.23 мы затронем ряд механик:

  • Изменится модификатор урона, наносимого с большого расстояния. Сейчас урон, который чемпионы наносят с расстояния более 1000 единиц, уменьшается на 15%. Теперь это значение станет динамическим: 15–30% в зависимости от расстояния (1000–2000 единиц). Это ослабит некоторые о-о-очень дальнобойные умения, которые применяют слишком часто. Имейте в виду, что это ослабление не действует на абсолютные умения.
  • Прибавка к сопротивлению магии для чемпионов ближнего боя будет увеличена с 10 до 15.

В целом эти изменения призваны сделать игру в ARAM приятнее. Стрелки больше не смогут восстанавливать все здоровье, атакуя миньонов, а Кай’Са в роли мага перестанет взрывать врагов на другой стороне карты.

Пару лет назад команда, ответственная за режимы, ввела модификаторы показателей чемпионов (например, наносимого урона), которые позволяли эффективнее корректировать баланс героев. Они были очень полезны, но не все проблемные чемпионы легко поддавались балансировке. Например, некоторым убийцам нужно было значительно увеличивать урон, а чародеям – снижать эффективность лечения. Мы не станем отказываться от системы, которая в целом отлично себя зарекомендовала, но немного ее расширим, добавив больше балансировочных рычагов. Ниже вы найдете перечень изменений, которые появятся в игре с выходом обновления 12.22. Мы вносим их отдельно, чтобы было проще следить за последствиями и при необходимости вносить дополнительные правки. В будущем могут быть добавлены и другие модификаторы, но пока мы сосредоточились на трех основных областях.

Восстановление ресурсов. Играя за чемпионов с энергией, нужно грамотно управлять ресурсом, используя его для быстрых инициаций и побегов, однако в ARAM сражения никогда не прекращаются. Чтобы таким героям было проще участвовать в командных боях, мы вносим некоторые изменения.

Стойкость. Когда погибаешь от одного-единственного умения с контролем, это ужасно бесит. Мы повышаем стойкость некоторых хрупких чемпионов ближнего боя, чтобы они могли быстрее оправиться.

Ускорение умений. Пока этого изменения удостоился только один чемпион – наша любимая скорострельная лучница из Фрельйорда. Эш собирает Имперский мандат и просто спамит Залпом, замедляя всю вражескую команду, поэтому уменьшение урона на нее мало влияет. Сокращаем ее ускорение умений, чтобы она реже досаждала оппонентам.

Это только первый набор правок! Сразу предупреждаем: поскольку такие балансировочные рычаги раньше не использовались, что-то может пойти не так. Но мы будем анализировать результаты и учитывать их при внесении последующих изменений. Наша цель – добиться долгосрочного баланса, чтобы каждый чемпион был жизнеспособен в ARAM.

В ARAM веселее всего собираться с командой, медленно изнурять оппонентов, готовить вомбо-комбо и просто сражаться в хаотичных боях 5 на 5. Чтобы вы проводили больше времени в таких увлекательных стычках, мы добавляем в Воющую бездну хексврата, которые помогут быстрее вернуться в бой!

В начале игры хексврата телепортируют от нексуса к внешней башне. После уничтожения вашей первой башни хексврата соединяются с башней ингибитора и работают в таком режиме до конца матча. Теперь вам будет проще заходить противникам в тыл и устраивать безумные бэкдоры! И да, вражеские хексврата тоже можно использовать.

Если вы когда-нибудь всматривались в глубины Воющей бездны, то наверняка замечали, что иногда во время жарких сражений от моста отваливаются куски. Со временем он прочнее не становится – а теперь начинает сказываться и возраст башен.

Отныне разрушенные башни будут оставлять после себя гору обломков, которые считаются новыми элементами ландшафта. Благодаря этому на карте будет возникать больше интересных ситуаций – это поможет отойти от привычной парадигмы прямой линии в ARAM. Теперь при планировании нужно будет учитывать узкие места, и в целом усложнение ландшафта расширит возможности для экспериментов.

Все в кусты

Пайк aram

Смотрители Воющей бездны решили немного облагородить мост. В тундре мало что растет, но они совершили невозможное и вырастили новый одинарный куст между башнями! Он расположен в нижней части моста, и там помещается вся команда из 5 чемпионов. Теперь вы сможете делать все то же самое, что делали в верхних кустах, но на противоположной стороне!

Также мы внесли ряд полезных изменений в процесс выбора чемпионов в ARAM! В частности, вы сможете увидеть, какие игроки купили боевой бонус для команды. Не забудьте их поблагодарить!

Мы немного скорректировали и сам бонус, чтобы даже в случае, когда он покупается в последние секунды, все могли играть с теми образами, которые выбрали. Скажу от лица всех любителей ARAM: мы очень благодарны тем, кто покупает боевой бонус, но иногда все же хочется играть с определенным образом.

И последнее: теперь на экране выбора чемпионов можно будет посмотреть, за кого из них вы получите сундук, если заработаете оценку S. Еще один стимул играть непопулярными героями (ну и кто-то же должен быть на передней линии!).

В качестве благодарности всем игрокам ARAM мы решили провести последний Clash года в Воющей бездне! В этом турнире можно будет поучаствовать бесплатно. Вас ждет сетка из 8 команд, и каждая команда сыграет по 3 матча. У каждого игрока будет по 2 перевыбора на игру – не забывайте их использовать!

Регистрация на этот особый Clash начнется 5 декабря, а сами игры пройдут 10 и 11 декабря 2022 года.

Все участники получат эксклюзивную иконку Clash ARAM, так что не пропустите этот турнир!

Пайк aram

Менеджер сообщества ― Лилу Кабрерос

Автор описаний обновлений для League of Legends и адепт каламбуров. Когда не спится, играет за стрелков и надеется взять Золото.

Пайк aram

Ведущий дизайнер режимов ― Дэниэл Эммонс

Раньше создавал милых чемпионов, а теперь работает над режимами. Каждую игру меняет героя и убежден, что именно из-за этого не может вылезти из Серебра.

Сильные и слабые стороны Пайк

Пайк — очень мобильный чемпион благодаря своим и . Это позволяет ему довольно легко избегать щекотливых ситуаций.

Является одним из самых богатых саппортов в игре благодаря своему Ultimate , который может принести ему дополнительное золото.

Ультимейт Пайка — это казнь, которая может быть ценным активом в командных боях, поскольку вы можете убить врага, когда он немного здоров.

Если вы пропустите Ultimate , вы упустите потенциальные сбросы и определенно потеряете золото и урон. Приложите все усилия, чтобы узнать, у кого есть Flash, а у кого нет, чтобы увеличить свои шансы получить свой .

Он механически сложный чемпион, и к нему нужно будет долго привыкать. Ожидайте приложить много усилий, чтобы выучить его.

К сожалению, Пайку нечего предложить, когда его не работает. Отсутствие этой способности будет разрушительным, и вам придется играть осторожно, пока она не вернется. Постарайтесь подобраться как можно ближе к врагу или выманить любые рывки, прежде чем использовать свой .

Начало игры0 — 15 мин.

Сначала получите уровень 2 и ищите выгодную сделку. Раннее получение лидерства по здоровью является ключом к получению убийства в будущем. Уровень 2 на нижней линии — это первая волна миньонов, за которой следуют следующие 3 миньона ближнего боя.

Ваша цель на этапе приземления — искать убийства и абьюзить врага как можно чаще. Старайтесь часто играть агрессивно, чтобы получить преимущество.

Уничтожив башню на нижней линии, поверните на среднюю линию и попытайтесь взять эту башню. Это откроет карту и даст вашей команде преимущество в золоте.

Середина игры15 — 25 мин.

Постоянно следите за тем, какая основная цель появится следующей. Если он появится в ближайшее время, убедитесь, что вы разместили обзор вокруг цели как можно быстрее и безопаснее, прежде чем отступить в безопасное место. Ключевым моментом является наличие видения основных целей.

Ищите кирки в середине игры. Если вы можете убить кого-то с помощью своих союзников, вы можете использовать их таймер смерти, чтобы заработать больше золота и, возможно, взять башню, цель или совершить больше убийств.

Перемещайтесь по карте и ищите помощь своим союзникам. Продолжайте бродить от переулка к переулку, ища казней с вашим Ultimate .

Оберегайте основные цели и размещайте обзоры в местах с интенсивным движением на поздних стадиях игры. Держите их защищенными, чтобы вы могли видеть, как враг перемещается по карте, и видеть, как они начинают выполнение цели.

Всегда оставайтесь со своей командой. Старайтесь не перемещаться по карте в одиночку, чтобы вас не поймали. Если вас поймают, вашей команде придется играть 4 на 5. Не защищайтесь в одиночку, если не знаете, где находится враг.

Очищайте своих союзников как можно больше. Сохранение их жизни как можно дольше в командных боях является обязательным условием победы в игре.

Riot Games анонсировала масштабные изменения ARAM в League of Legends. Информация появилась на официальном сайте MOBA.

В режим введут балансные правки для некоторых чемпионов, а также изменят общие модификаторы. На карту добавят хексврата для ускорения перемещений, новый куст и уникальную механику разрушения башен.

Балансные правки

  • Восстановление энергии следующих чемпионов увеличено на 20% в ARAM: Акали, Кеннен, Ли Син, Зед.
  • Стойкость следующих чемпионов увеличена на 20% в ARAM: Акали, Зед, Ка’Зикс, Каин, Кассадин, Катарина, Киана, Ле Блан, Пайк, Рек’Сай, Ренгар, Талон, Физз, Эвелинн, Экко, Элиза.
  • Ускорение умений Эш уменьшено на 20 в ARAM.
  • Модификатор урона для дальнобойных умений станет динамическим. Теперь его значение будет варьироваться от 15-30% в зависимости от расстояния (1000-2000 единиц). Сейчас всегда 15%.
  • Прибавка к сопротивлению магии для чемпионов ближнего боя будет увеличена с 10 до 15.

Riot Games показала внешний вид питомцев для лесников в LoL

Часть изменений появится на серверах 16 ноября вместе с выходом патча 12.22. Остальные правки введут в игру после обновления 12.23. В честь переработки режима пройдёт бесплатный турнир Clash. Он состоится 10 и 11 декабря 2022 года. Регистрация откроется 5 числа, а все участники получат уникальную иконку.

Лесные питомцы, 12 новых предметов и Химтековый дракон: подробности сезона 2023 года в LoL

Новый куст

Разрушение башен

Самая важная вещь для PvP онлайн-игры — это баланс. И баланс был горячей темой для сообщества League of Legends с тех пор, как игра вышла на свет. Многие игроки расходятся во мнениях по этому поводу, и найти верный ответ очень сложно. Итак, действительно ли LoL сбалансирован?

Большую часть времени — нет. LoL не сбалансирован, потому что все новые чемпионы сломаны и их невозможно сбалансировать. В игре слишком много урона, и любой чемпион может с одного удара или прокаста уничтожить вас, даже танки. Такие характеристики, как летальность, делают невозможным противостояние врагу, поэтому иногда вы даже не можете полноценно использовать свои навыки игры.

Грустно это признавать, но раньше LoL была куда более сбалансированной игрой. Такие сезоны, как 4-й, вспоминают с любовью, потому что раньше всем было весело в League of Legends. А сейчас все больше разочарованы, даже во время победы. Но теперь поговорим об основных причинах дисбаланса LoL сейчас.

Дизайн чемпионов часто является первой причиной, по которой люди считают LoL несбалансированной. Это началось несколько лет назад, когда в игру были добавлены такие персонажи, как Афелий и Самира. С выходом им подобных чемпионов уже стало нормальной вещью ожидать какое-то время (как правило, месяц с лишним) для приведения их в более менее играбельное состояние. Потому что инновации, вводимые в способности и число урона и прочих характеристик, заставляли не раз дивиться игроков. И хотя все надеялись, что Riot Games это чему-то научит и, в конце концов, одумаются, вместо этого они выпустили еще больше поломанных чемпионов.

Но самое худшее в новой философии Riot по созданию чемпионов заключается в том, что они дают каждому новому чемпиону все возможные инструменты и возможности. Возьмем, к примеру, Самиру.

Самира может броситься к врагу с помощью своей пассивной способности, а также своей способности E, которую она может сбросить с помощью тейкдауна чемпиона. Она может сражаться как в ближнем, так и в дальнем бою. Она может блокировать все входящие атаки с помощью W. А ее победный ультимейт находится на перезарядке 8 секунд! Таким образом, у Самиры есть урон в ближнем и дальнем бою, взрыв, AoE, исцеление, блок, два рывка и способ продлить эффекты подбрасывания.

У Акшана есть дальний урон, взрыв, щит, рывок, постоянная невидимость, и он может воскрешать убитых союзников. Сравните его с таким пиком, как Люциан, и вы быстро поймете, почему LoL больше не сбалансирован.

Также стоит отметить кривой дизайн скинов. Riot Games любит расширять свои линейки скинов добавляя туда чуть ли не всех подряд, что делает все сложнее отличить чемпионов друг от друга, либо же банально распознать его. Это же касается и анимации перков, которую местами можно просто не заметить на фоне окружения, так и вовсе не распознать что это вообще  за способность, особенно во время тимфайтов. Самое забавное в это то, что сами Riot Games знают об этой проблеме и на киберспортивных турнирах некоторые из скинов официально запрещены для использования.

Угадайте, кто есть кто?

Предметы, урон и характеристики

И второе, что делает Лигу такой несбалансированной, — это предметы и их характеристики. Предметы являются основной частью прогресса в League of Legends. И все привыкли покупать предметы, чтобы увеличить свой урон, здоровье, броню или регенерацию маны. Но в современной LoL вы можете приобрести один предмет со всеми жизненно важными характеристиками для вашего персонажа. Давайте на мгновение взглянем на Горедринкер.

Кровопийца дает вам силу атаки, ускорение способностей, здоровье, регенерацию здоровья, 5 ускорений способностей за каждый другой завершенный вами предмет, пассивную регенерацию, которая масштабируется в зависимости от вашего AD, и активную регенерацию, которая наносит урон всем вокруг и исцеляет вас.

Riot Games переполняют игру такими характеристиками, как урон и исцеление. Они дают вам достаточно скорости способностей, чтобы вы могли практически спамить ими каждую секунду, не задумываясь ни о чем в игре.

В начале 11-го сезона игроки много говорили о самоисцелении в League of Legends. Такие руны, как «Вкус крови» и «Ненасытный охотник», делали таких чемпионов, как Ёнэ, буквально неубиваемыми. Да, Riot Games понерфили исцеление, но изменение было настолько крошечным, что никто даже не заметил его на практике.

Благодаря универсальным силовым предметам такие чемпионы, как Гарен, которые раньше были танками, теперь стали убийцами. В настоящее время Гарену требуется менее 2 секунд, чтобы убить врага, а это как раз продолжительность безмолвия. Таким образом, вы ничего не можете сделать, чтобы противостоять этому, кроме как не играть в саму игру.

Высокие навыки игрока не вознаграждаются

Из-за первых двух причин, сломанных чемпионов и состояния инвентаризации в Лиге, вы не получаете вознаграждение за то, что играете лучше, чем все остальные. На самом деле, игра вращается вокруг того, кто первым достигнет своего мифического предмета, а не кто лучше. И вы никогда не продемонстрируете свое мастерство, потому что каждый может уничтожить вас за 0,50 секунды.

Например, предположим, что вы играете Синдрой против Ясуо на средней линии.

Играя за Синдру, вы можете запугать Ясуо на ранней стадии и убить его пару раз. Это должно дать вам преимущество в золоте и уровне, чтобы вы могли доминировать над ним позже, верно? Что ж, как только Ясуо купит Арбалет Бессметрия, для Синдры и любых подобных чемпионов игра будет окончена. Он получит урон, исцеление, критический удар, скорость атаки и щит, чтобы блокировать ваш ультимейт.

Другими словами, ваши навыки и знания в настоящее время менее важны, чем выбор чемпиона в League of Legends. Это крайне несправедливое состояние игры, потому что всем нравятся разные персонажи. И вы не можете с ними победить, даже если вы намного лучше наших противников. К сожалению, это очень печальная причина, по которой LoL больше не сбалансирована.

Роли не имеют определенной цели

Странно так думать о ролях, но это правда. С первых дней существования Лиги было 5 традиционных ролей — топ, лесник, мид, керри нижней линии и саппорт. И тогда было ясно, в чем заключалась работа каждой роли.

Игроки верхней линии были танками, которые не наносили большого урона, но они могли поглощать его и использовать способности контроля толпы. Лесники были в основном саппортами, которые бродили по карте и помогали всем убивать противников. Игроки средней линии были AP-керри, обычно это были маги, которые наносили только магический урон и имели больше AoE-способностей. Ботлейнеры были керри AD, которые сосредоточились на нанесении урона по одной цели с помощью своих автоатак. Саппорты были там только для того, чтобы защитить своих товарищей по команде, исцелить их, когда это необходимо, или использовать способность контроля толпы AoE.

И если вы посмотрите на современное состояние LoL, вы поймете, что ни одно из этих утверждений больше не соответствует действительности. В настоящее время танки — это ассасины, лесники — величайшие керри, мидлейнеры — бойцы, ADC обладают массой AoE-способностей, а саппорты наносят больше всего урона.

Теперь мы можем полностью признать, что LoL продолжает развиваться и меняться из года в год. Но трудно сбалансировать игру, когда в этой игре нет правил ни для чего. Если саппорт Зайры со счетом 2/6/2 может нанести такой же урон, как Синдра 5/0/3, у нас могут возникнуть проблемы. И если танк Мундо с 0/3/2 может нанести больше урона, чем Зои 9/0/5, то можно согласиться, что LoL совершенно несбалансирован.

Кривой подбор игроков

Эта причина относится только к рейтинговой одиночной очереди. Но тем не менее это одна из острейших проблем.

В League of Legends нет честного подбора игроков. Многие игроки якобы заявляли, что Riot Games используют алгоритмы, чтобы удерживать около 50% винрейта в одиночной очереди. И большинство людей могут согласиться с тем, что так было и с ними.

Сейчас я не могу с уверенностью заявлять на 100%, правда это или нет. Тем не менее, я не считаю, что целью подбора игроков в LoL является подбор только хороших игроков. На самом деле мы редко видим две команды с одинаковыми по мастерству игроками (почти никогда).

Обычная игра в League of Legends выглядит примерно так. Два игрока превосходны в команде А. И один игрок превосходен в команде Б. Команда А, как правило, в конечном итоге выиграет игру, потому что у нее два хороших игрока. И команда Б проиграет, потому что единственный хороший игрок не сможет заменить своих четырех товарищей по команде. В настоящее время иметь четырех надежных товарищей по команде в League of Legends — это мечта.

Вывод

У всех есть представления о том, как должна быть сбалансирована League of Legends. И ни в коем случае Riot Games не должны брать все, что говорят игроки, и вкладывать в свою игру. Однако им действительно нужно более внимательно прислушиваться к тому, что игроки хотят от игры.

С точки зрения игрока, играющего в LOL более 5 лет, — LoL не совсем сбалансирована. Я определенно считаю, что изменения должны быть в первую очередь применены к предметам и дизайну чемпионов. А остальное можно было бы решить позже.

Читайте также:  Shema паяльная станция
Оцените статью
Про пайку
Добавить комментарий