Лига легенд щука биография и щука

Лига легенд щука биография и щука Как паять

В этом посте я решил поделиться с обитателями Пикабу своей историей и проектом, который лишил меня любимого рыдвана, но позволил выбраться из глубокой депры. Это обновленная и расширенная версия моего поста с ДТФ с актуальными скриншотами и информацией.

Что будет, если смешать “Тёмную Башню” Кинга и “Сказ о Федоте-Стрельце” Филатова? Карточную боевку и дейтсим с монстродевочками? Получится Princess Hunter — очень странный микс из сэттингов и механик, над которым я работаю на досуге больше года. Если интересно, что получается и как я дошёл до жизни такой — устраивайтесь поудобнее. Сейчас будут буквы и картинки!

Лига легенд щука биография и щука

Придумывать игры я начал тогда же, когда научился сжимать карандаш и смог дотянуться до обоев. Родители немного погоревали (“сын гейм-дизайнер — горе в семье”), но в детдом отдавать не стали. Далее увлечение лишь прогрессировало. В школьные годы мы с одноклассниками делали ролевые кадавры, скрещивая DnD, GURPS и SPECIAl, попутно реализуя с помощью QBasic свой ответ ещё не вышедшему тогда Сталкеру.

Прошли годы. Многие мои знакомые выгорели. Кто-то ушёл в банковскую сферу, кто-то — в запой. Большинство обзавелось семьями и поменяли приоритеты. Однако я так и не утратил желания делиться живущими у меня в голове историями и механиками. Я и раньше предпринимал попытки, но все они так или иначе стопорились на разных, обычно ранних этапах.

Лига легенд щука биография и щука

Прямо перед эпидемией ковида я потерял очень близкого мне человека. Эта утрата и гнетущее одиночество во время длительной самоизоляции стали для меня неподъёмной ношей, вогнав в депрессию. Назначенные медикаменты делали меня вялым и подавленным, не помогая справиться с проблемами и мешая работать. Ничего не приносило радости. Как и любой человек в таком состоянии, я начал задумываться о высоте потолков в квартире и как закрепить петлю на крюке от люстры.

Читайте также:  Стоит ли приобретать импульсный паяльник и какой паяльник выбрать. Часть 1. Импульсный метеор

А потом вышел Helltaker. Прозвучит странно, но этот небольшой сокобан с демонетками стал для меня настоящим откровением. Давно зная этот факт, я наконец-то понял: чтобы сделать хорошую игру, не обязательно замахиваться на революцию в жанре или 120-часовой опенворлд геймплей. Иногда достаточно хорошей истории и проверенных механик. Идея игры родилась спонтанно, на стыке образов двух совершенно разных произведений, но тут же начала обрастать подробностями.

Лига легенд щука биография и щука

Лига легенд щука биография и щука

Эволюция образа главного героя от сурового широкоплечего воителя (в итоге стал отцом ГГ) до более субтильного подростка.

Лига легенд щука биография и щука

Этот скетч очень дорог моему сердцу, так как именно с него начался наш проект.

Работа закипела. Коллега-программист вызвался превратить гдд в код, а я, параллельно сюжету, квестам и диалогам, начал прорабатывать игровой процесс. Перед тем, как определиться с core-механиками, мы собрали несколько прототипов и сформулировали, как сейчас модно говорить, три игровых столпа.

Первый из них —

Исследование

Лига легенд щука биография и щука

Каждая глава — это отдельный мир со своими особенностями, заданиями и местными жителями, дружелюбными и не очень. На скрине выше — кусочек уровня первого мира, Дивнолесья, который предстоит посетить нашему герою. Уровень разделён на полянки с тропинками-переходами между ними. На полянках Стрелок может найти полезные предметы, интерактивные объекты, разговорчивых NPC и агрессивно настроенных чиби-мобов. Исследуя локации, игрок приближается к главной цели главы — заполучить в отряд местную принцессу.

Лига легенд щука биография и щука

Наткнувшись на враждебное существо, Стрелок вступает с ним в поединок.

Бой

сделан в виде пошагового карточного баттлера, вдохновленного Guild of Dungeoneering.

Лига легенд щука биография и щука

Я специально взял максимально простую (хоть и вариативную) систему, чтобы в неё было интересно играть не только таким задротам как я. Правила просты: первым ходит противник, который разыгрывает верхнюю карту своей колоды. Игрок выбирает одну из карт с руки, чтобы максимально эффективно ответить на атаку врага.

Лига легенд щука биография и щука

По классике декбилдинга, можно не только улучшать базовые карты, но и добавлять в колоду новые.

Кроме того, Стрелок будет находить Артефакты с особыми свойствами, влияющими на ход боя. Чем-то отдаленно напоминает медальоны из Hollow Knight. Менять артефакты он сможет только в лагере, поэтому стоит хорошенько подумать, какие взять на вылазку!

Лига легенд щука биография и щука

Лагерь

Что может быть лучше, чем приятная беседа у костра после тяжёлого дня? Вдосталь наприключавшись в локациях, победив всех противников в сражениях, уставший Стрелок находит безопасное для ночлега место. Там он сможет не только набраться сил и подготовиться к новому дню, но ещё и получше узнать своих спутников.

Лига легенд щука биография и щука

Дерево диалогов одного из персонажей, WIP

Я ориентировался на диалоги РПГ старой школы: вариативность, нелинейность, много выборов. Ну и дейтсим, конечно же! Романсить можно всё, что движется, а всё, что не движется — двигать и романсить. Но и поссориться со спутниками будет при желании несложно.

Лига легенд щука биография и щука

В плане возрастного рейтинга игры пока ориентируемся на 14-16. Несмотря на многочисленные пожелания, мы не хотим погружаться в Adult Only нишу. В это плане одним из референсов выступает Hades: несмотря на взрослые темы и эротику, игра не акцентирует на них внимание и оставляет простор для фантазии. Моё убеждение таково:

Дай человеку порно — и он будет счастлив один день. Дай ему недосказанность и намеки — и он будет строчить и рисовать фанфики до конца жизни!

Я и ещё несколько людей вкладываем в этот проект душу, силы и время. К сожалению, из-за загруза на постоянной работе и сложных времён, разработка идёт не так быстро, как хотелось бы, но мы не отчаиваемся. Сейчас мы активно работаем над завершением демо-версии. Было бы здорово, если она понравится игрокам и заинтересует кого-то из издателей, что позволило бы нам заниматься игрой на постоянной основе.

Лига легенд щука биография и щука

Если у вас возникли по ходу прочтения какие-то вопросы или мысли — поделитесь ими в комментах, буду рад их прочитать и, по возможности, ответить.

Если проект вам пришёлся по нраву — буду очень, коль добавите в вишлисты на стиме.

А за разработкой проще всего следить в паблике ВК.

Спасибо за внимание!

Популярность позиции и роли чемпиона.

Данные статистики основываются только на Platinum и Ranked матчах.Низкорейтинговые игры не учитываются.

Указывает место героя среди чемпионов текущей роли.

Изменение места героя среди других чемпионовв сравнении с прошлым обновлением

Данный график отображает изменение коэффициента побед (Win Rate) героя в сравнении с прошлыми обновлениями. Темная линия отображает средний коэффициент побед для героев текушей роли, а светлая линия отображает изменение коэффициента побед героя.

Данный график отображает коэффициент побед героя в зависимости от того сколько длится матч. Таким образом можно отследить на каком этапе игры герой имеет максимальный коэффициент побед, то есть когда данный герой наиболее эффективен.

Данный график отображает популярность героя в сравнении с другими обновлениями, то есть на сколько часто игроки выбирают данного героя по сравнению с другими чемпионами.

Данный график отображает коэффициент побед героя в зависимости от количества сыгранных матчей игроком. Таким образом можно отследить героев, которые требуют некоторого опыта игры, прежде чем вы добьетесь высоких результатов.

Данные статистики основываются только на высокоуровневых играх. Низкорейтинговые матчи не учитываются. Подробнее о статистике »

Среднее для Support (%)

Среднее для Pyke (%)Опыт игрока за Pyke (%)

Данная шкала показывает на сколько герою сложно играть против конкретного чемпиона. В данном случае учитывается не просто Win Rate героев, но и вклад каждого героя в исход матча.

Если вы играете за Pyke (Пайк)

  • Пайк очень хрупок, поэтому не бойтесь на некоторое время сбегать из боя. Когда враги не видят вас, Дар утопленников восстанавливает вам значительную часть здоровья.
  • Поражая врагов вторым эффектом Костяного гарпуна, который активируется удерживанием клавиши, вы всегда притягиваете их на фиксированное расстояние. Применив гарпун, стоя вплотную к цели, вы перебросите ее себе за спину.
  • Первый эффект Костяного гарпуна, который активируется простым нажатием клавиши, применяется гораздо быстрее и наносит дополнительный урон.
  • Многие ваши умения позволяют не только атаковать врага, но и сбежать. Всегда продумывайте план отступления.

Если вы играете против Pyke (Пайк)

  • Пайк восстанавливает значительное количество здоровья, потерянного в бою с вражескими чемпионами, но только когда его не видят!
  • Если где-то рядом находится Пайк, скрытый Кошмарным погружением, у вас под ногами начинают плавать акулы.
  • Старайтесь держаться подальше от союзников с низким уровнем здоровья. Если Пайк казнит их с помощью Смерти из глубин, его следующей целью можете стать вы.

Gift of the Drowned Ones

Серое здоровье: 30-81% (на уровнях 1-18) от урона, который он получает от вражеских чемпионов ⇒ 25-50% (на уровнях 1-18) от урона, который он получает от вражеских чемпионов

Призрачный прилив теперь оглушает миньонов и монстров, но не наносит им урона.

Death From Below

Наносит на 50% меньше урона врагам, выжившим после Смерти из глубин.

Когда Смерть из глубин убивает врага: последний союзник, помогавший Пайку ⇒ последний помогавший союзник и сам Пайк получают долю золота

Когда Пайк помогает убить врага после применения Смерти из глубин, он получает: ⇒ 2 доли

Теперь, когда Смерть из глубин можно применить без затрат, значок умения отображается возле шкалы здоровья Пайка.

Перезарядка: ⇒ 12/11/10/9/8 секунд

Выбор цели при быстром применении: Бьет по площади (враги, не являющиеся чемпионами, получают на 30% меньше урона) ⇒ Бьет по одной цели (поражает ближайшую цель, приоритет отдается чемпионам)

Костяной гарпун больше не наносит на 15% больше урона при быстром применении.

Скорость передвижения: 40% (снижается в течение 5 секунд) ⇒ 40/45/50/55/60% (снижается в течение 5 секунд)

Призрачный прилив больше не наносит урон целям, не являющимся чемпионами.

Перезарядка: ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 секунд

Продолжительность оглушения: ⇒ 1,25 секунды

Урон миньонам и монстрам: 50% дополнительным целям ⇒ 30% дополнительным целям

Кол-во здоровья для казни на уровнях 10-13: ⇒ 400/430/450/470

Кол-во здоровья для казни на уровнях 14-18: ⇒ 490/510/530/540/550

Максимальный запас серого здоровья: 25% от максимального запаса здоровья + 21% за 100 дополнительной силы атаки вплоть до 50% ⇒ 80 здоровья + 8 здоровья за 1 дополнительной силы атаки, но не более 60% от максимального запаса здоровья

Скорость передвижения: 60/65/70/75/80% (+4% за 100 дополнительной силы атаки) ⇒ 40% на всех уровнях умения (+1,5% за 1 единицу смертоносности)

Оглушение: ⇒ 1,1 секунды на всех уровнях умения + 0,1 секунды за 10 единиц смертоносности

Количество здоровья, необходимого для казни (и урон, наносимый цели, у которой больше здоровья), увеличивается на 1,5 за 1 единицу смертоносности.

Урон: 95/130/165/200/235 + (0.8 * бонусное АD) ⇒ 95/125/155/185/215 + (1 * бонусное АD)

Урон: 190-655 (увеличивается с уровнем) + (0.6 * бонусное AD) ⇒ 200-605 (увеличивается с уровнем) + (0.8 * бонусное AD)

Остались вопросы? Спросите в чате

Лига легенд щука биография и щука

Gift of the Drowned Ones — пассивная способность Пайка имеет сразу несколько интересных особенностей. Во-первых, нужно обратить внимание на то, что предметы на увеличение максимального запаса здоровья будут работать на чемпиона по другому. Точнее, вместо здоровья они будут увеличивать силу атаки. Если вы например решите повысить выживаемость персонажа, то нужно смотреть в сторону предметов, которые увеличивают защиту, а не повышают максимальный запас здоровья. Во-вторых, Пайк имеет необычную систему потери здоровья, чем-то на поминающую пассивный щит Таама Кенча. Когда Пайк получает урон от вражеских чемпионов, он теряет здоровье, но часть здоровья как бы резервируется в виде серого здоровья. В дальнейшем Пайк может восстановить часть этого самого серого здоровья и для этого нужно лишь выйти из поле зрения вражеских чемпионов. Можно например отбежать назад или зайти в ближайший куст (при условии, что там не стоит вард). Если враги теряют обзор благодаря каким-то способностям (например Грейвза), то пассивка в этом случае тоже сработает и Пайк начнет восстанавливать потерянное ранее здоровье. Фишку с обзором можно использовать для того, чтобы определять примерное местоположение вражеских вардов или даже заранее видеть вражескую засаду. К примеру, вы стоите на нижней линии и потеряли часть здоровья. Далее вы немного поднимаетесь наверх к реке и видите, что здоровье не восстанавливается, хотя вы стоите далеко от врагов. Это означает, что скорее всего враги поставили где-то рядом вард и об этом стоит сказать союзному леснику, чтобы тот постарался обойти вард во время ганга. Точно также можно например заранее проверять кусты. Если у вашего чемпиона неполное здоровья и вблизи куста оно не восстанавливается, значит в кусту либо вард, либо даже вражеский чемпион. В данном случае внимательность может быть крайне полезной.

— данная способность является одной из ключевых в арсенале Пайка и именно на неё следует обратить внимание в первую очередь. В большинстве случаев умение используется с зарядкой. То есть сначала вы активируете умение, а затем выпускаете гарпун и надеетесь зацепить им вражеского чемпиона. От успешности броска будет зависеть очень много. Ведь способность не только наносит урон, но и притягивает противника. Самое главное помнить о том, что притягиваете вы врага лишь на половину расстояния, а не как например с помощью руки Блицкранка (способность ). Тем не менее дальности притягивания может быть достаточно для того, чтобы перекинуть врага через небольшие препятствия. В некоторых случаях способность можно использовать даже для спасения. Например противник с атакой ближнего боя догоняет вас и вы понимаете, что в равных условиях вам просто не выжить. Вы можете прижаться спиной к стенке и использовать гарпун. В этом случае противника может перекинуть через стенку за вами и этого может быть достаточно для спасения. Не стоит пытаться увеличить дальность притягивания с помощью способностей или заклинания . Все это не сработает, так как дальность притягивания является фиксированной величиной. Если вы попытаетесь притянуть противника, который стоит за очень широкой стенкой, то в этом случае есть большая вероятность, что Пайк просто нанесет урон, но через стенку врага не перекинет. Не стоит думать, что способность применяется исключительно с зарядкой. В командных сражениях можно применять умение и без зарядки. В этом случае можно нанести урон сразу нескольким целям и замедлить их. Само собой такой вариант используется гораздо реже, но и о нем помнить стоит.

— очень полезная способность, которая позволяет Пайку использовать маскировку и передвигаться с большой скоростью. Самое главное помнить о том, что маскировка это не невидимость. То есть если вы близко подойдете к вражескому чемпиону, то маскировка пропадет. Тем не менее к эффекту маскировки можно быстро привыкнуть. Даже первый уровень способности позволяет преодолевать большое расстояние с хорошей скоростью. Очевидно, что способность хорошо применять для неожиданного нападения. Ведь маскировка позволяет безопасно обходить варды. Помимо этого маскировку можно использовать даже во время боев, чтобы сохранить жизнь. Самое главное выдержать расстояние до врагов в момент активации, чтобы они не смогли сразу же раскрыть маскировку. К слову говоря, грамотный уход в маскировку моментально активирует пассивку и Пайк восстановит часть серого здоровья.

— с помощью данной способности Пайк не только наносит урон, но и может оглушить сразу нескольких вражеских чемпионов. Конечно, реализовать способность в полную силу не всегда получается, ведь враги могут отпрыгнуть в сторону и вообще сделать очень много чего, чтобы избежать урона призрака. В командных сражениях и во время нападений умение будет играть очень важную роль. Если вы воспользуетесь способностью , заклинанием или еще чем-то, то дальность полета призрака увеличится. Иногда например выгодно запрыгнуть противнику за спину с помощью Скачка и тут же оглушить его с помощью призрака.

Death From Below — вот мы наконец и добрались до ульта, который делает Пайка действительно уникальным чемпионом. Дело в том, что убивая врагов с помощью ульта, Пайк не ворует золото у союзников. Более того, золото получают сразу 2 чемпиона: Пайк и союзник, который последним помогал в убийстве. К слову говоря, помощь в убийстве засчитывается не только при нанесении урона врагу, но и например за лечение Пайка или применение к нему каких-либо эффектов. Во время командных сражений или небольших стычках Пайку очень выгодно добивать врагов именно с помощью ульта, так как в этом случае получается очень существенный бонус к золоту и несколько ранних убийств могут дать серьезное преимущество в игре. Теперь давайте немного поподробнее разберем действие самого ульта. При использовании Пайк наносит урон в крестообразной области и изменить положение этой области нельзя. Она статична и никак не поворачивается и не увеличивается. К этому нужно будет привыкать, так же как и к небольшой задержке перед применением. Если вы промахиваетесь способностью, то есть не наносите урон вражескому чемпиону, то Пайка не будет телепортироваться. В подавляющем большинстве случаев умение используется для добивания и связано это не только с бонусным золотом. Дело в том, что Пайк может добивать врагов, запас которых ниже определенного значения. При этом ульт будет игнорировать защиту и даже щиты, которые могут быть наложены на противника. То есть расчет урона идет именно от зеленого здоровья врага. От вас требуется обращать внимание лишь на показатель здоровья, но даже это порой сделать непросто. Если в последнюю секунду враг использует лечение и запас здоровья превысит отметку добивания, то соответственно Пайк не добьет цель. Также следует помнить, что после первого применения ульта, Пайк может повторно использовать ульт в течение 20 секунд и на это даже не потребуется мана. Таким образом в командном сражении можно добить сразу двух врагов и получать просто гору золота.

Выбор заклинаний

Лига легенд щука биография и щука

Лига легенд щука биография и щука

При выборе заклинаний для Пайка обязательно следует взять Скачок, так как это заклинание будет сильно помогать во время атаки и в моменты, когда нужно спасти собственную жизнь. Мобильность у чемпиона неплохая, но не нужно рассчитывать только на способности героя. Вторым заклинанием очень часто используется . Делается это для того, чтобы иметь дополнительный урон. Пайк способен выдать солидный урон в кратчайший промежуток времени и будет очень здорово, если вы увеличите этот самый урон с помощью заклинания. Также огонь будет полезен против чемпионов с каким-либо лечением. Если вы собираетесь играть более пассивно, то можно например использовать . Если вы любитель телепортироваться и помогать союзникам на других линиях, то никто не запрещает вам взять .

Порядок прокачки умений

Способности обычно прокачиваются по схеме: Q-E-W. То есть в первую очередь максится умение . Делается это для того, чтобы увеличить урон и что более важно, чтобы снизить перезарядку. Все таки этой способностью вы будете пользоваться очень часто и на последнем уровне перезарядка снизится в 2 раза. Далее максится умение . Здесь уже более высокий уровень способности не повлияет на перезарядку, но зато увеличится урон и длительность оглушения. Умение обязательно следует прокачать хотя бы на единичку в начале игры. Все таки это маскировка, возможность быстро догнать цель и активировать пассивку. К слову говоря даже первый уровень способности дает очень высокую скорость передвижения и вам этого хватит надолго. Ульт само собой прокачивается по мере доступности, то есть на уровнях 6, 11 и 16.

Руны

При стартовом закупе у Пайка в принципе есть некоторые варианты, но все же советую вам начать со стандартного предмета:

В дальнейшем необходимо как можно скорее улучшить в . Улучшение происходит автоматически, когда вы выполните условие задания. Мы ведь все таки выбрали позицию чемпиона поддержки и команда будет ждать от нас постановки вардов. Далее нужно смотреть на ситуацию. Дело в том, что Пайк может использовать две принципиально разные сборки. В первом случае мы используем для Пайка большое количество предметов на урон. То есть делаем уклон в нанесение максимального урона и соответственно превращаем Пайка в убийцу. Особенно стоит обратить внимание на предмет Duskblade of Draktharr, так как он очень хорошо подходит для данного чемпиона. Также хорошим выбором будут , и Edge of Night. Во втором случае мы используем как бы стандартную сборку для сапорта танка. Тут главное помнить о том, что предметы с бонусом здоровья будут увеличивать наш урон. То есть, если вы решили повысить выживаемость, то нужно обращать внимание на защиту, а не на максимальный запас здоровья. Тут вариантов очень много, но в особенности стоит обратить внимание на . В зависимости от ситуации неплохим выбором также будут предметы: Maw of Malmortius, и (защита от контроля). Защитная сборка используется реже и чаще всего игроки стараются сфокусироваться на уроне и реализовать потенциал чемпиона в первую половину игры

Из ботинок очень часто берутся Boots of Mobility, так как они отлично сочетаются со способностью , но если вы видите, что вам явно требуется защита, то в этом случае можно взять стандартные Ninja Tabi или .

Ниже будет представлен вариант конечной сборки, но учтите, что это лишь примерный вариант и в зависимости от ситуации он может сильно меняться. Также нужно учитывать то, что на сапортской позиции, даже с учетом бонусного золота от ульта, Пайк не может хорошо фармить, как другие чемпионы. То есть заполнить свой инвентарь 6 хорошими артефактами будет крайне сложно.

Сразу стоит сделать одну оговорку. Вариант с лесным фармом используется гораздо реже и обуславливается это тем, что Пайку достаточно тяжело фармить лес. Делает он это неспешно и к тому же чемпион уязвим для контрджангла. Проблема в том, что пассивная способность чемпиона работает только от атак вражеских чемпионов. То есть при зачистке леса никакое серое здоровье у нас появляться не будет и соответственно нечего будет восстанавливать. В остальном же набор способностей чемпиона шикарен для лесника, а точнее для гангов. У нас есть возможность быстро перемещаться между линиями и обходить варды с помощью . Есть возможность притянуть врага с помощью и тут же оглушить, используя . Более того, при наличие ульта Death From Below мы можем смело добивать врага (а то и двух) и золото за убийство будет получать не только Пайк, но и союзник, принявший участие в убийстве. В общем, звучит конечно шикарно, но как уже было сказано выше, реализовать такой потенциал не всегда получается. Если ганги не удаются, то приходится возвращаться в лес, а при фарме леса Пайк будет явно проигрывать другим топовым лесникам.

Лига легенд щука биография и щука

Выбор заклинаний более чем стандартный для лесника. Обязательно следует взять , чтобы иметь возможность быстрее зачищать лес и купить специальные предметы лесника. Вторым заклинанием идеально подойдет , так как это универсальное заклинание и оно будет актуальным для большинства ситуаций.

Порядок прокачки способностей можно использовать точно такой же. Если в самом начале игры вы не планируете со своей командой пытаться поймать какого-то загулявшего противника, то на первом уровне можно прокачать вместо . В идеале, еще стоит попросить помощи у союзников, чтобы они помогли вам быстрее зачистить первый лагерь нейтралов.

При стартовом закупе обязательно следует взять предмет лесника. Иначе фармить нейтральных монстров будет очень сложно.

Hunter’s TalismanWarding Totem (Trinket)

В дальнейшем Hunter’s Talisman улучшается в Skirmisher’s Sabre и далее уже в Skirmisher’s Sabre — Warrior.

В целом, можно использовать такую же сборку, как и при игре на нижней линии. Разница в том, что нам не нужно покупать предмет для установки вардов и вместо него мы берем специализированный артефакт лесника. Само собой тут тоже есть вариации, но в своих первых играх советую вам попробовать вариант, указанный ниже.

Boots of MobilitySkirmisher’s Sabre — Warrior

Плюсы

  • Достаточно сложный чемпион для освоения.
  • Слабый чемпион на начальных уровнях. Если Пайк погибает на первых минутах матча, то потом отыграться становится очень тяжело.
  • Артефакты на здоровье увеличивают атаку и не повышают максимальный запас здоровья. Выживаемость чемпиона во многом определяется правильностью применения способностей и правильным позиционированием во время боя.
  • Чемпион уникальный и подход к нему требуется особый. Если вы любитель классических сапортов, то Пайк вам может не понравиться.

В первую очередь стоит указать на то, что Пайк слаб на первых уровнях и данным фактом могут воспользоваться агрессивные чемпионы. Больше всего проблем доставляют различные сапорты маги, такие как: , , или . Даже против некоторых классических сапортов стоять в начале игры крайне тяжело. В качестве примера можно указать , , и . Если вы подумали, что наверное против танков проще, то и тут все не так однозначно. Например серьезные проблемы могут доставить: , , и .

Проще всего Пайку стоять против пассивных чемпионов, которые особо не лезут в атаку на первых уровнях. То есть у Пайка появляется возможность немного поднабрать уровень и затем самому начать осуществлять атаки. К сожалению такие ситуации случается гораздо реже, чем например игра против очень агрессивных на старте врагов.

Пайк является уникальным в своем роде персонажем. Дело в том, что разработчики создали убийцу, но наделили его способностями, позволяющими ему играть в роли сапорта. Главным образом это относится к пасивке Gift of the Drowned Ones и Death From Below. Пассивка дает возможность восстанавливать часть потерянного здоровья, а благодаря ульту Пайк может спокойно добивать врагов, заметно увеличивая преимущество своей команды по золоту. Сразу хотелось бы сказать по поводу лесной роли. Действительно основные способности Пайка и ульт дают возможность осуществлять хорошие ганги, но для лесника важно еще быстро фармить лес и иметь какие-то другие варианты, кроме ганга. Пайка в лесу попробовать однозначно стоит, но вы сразу должны приготовиться к тому, что это существенный риск. Особенно это касается начала игры. К слову говоря, при игре на нижней линии в роли сапорта Пайк также сильно страдает на первых минутах игры. Все таки этому чемпиону нужен уровень, который откроет новые способности, увеличит запас здоровья и так далее. К тому же у Пайка нет возможности нормально харасить врага и особенно тяжело стоять против врагов с дальней атакой. Вообще на первых минутах игры Пайком лучше вперед не лезть. Урона для убийства врага вам скорее всего не хватит, а простой обмен ударами будет не в вашу пользу. Даже частичная компенсация урона за счет пассивки не поможет. Восстановление серого здоровья лучше рассматривать как приятный бонус, но не как какой-то козырь. Нужно понимать, что если вы идете Пайком в атаку, то это атака должна заканчиваться смертью врага. Как минимум вы должны быть уверены в своих силах и если противник выживает, то он уходит с минимальным запасом здоровья и на какое-то время выходит из игры. Собственно из-за этого Пайк очень сильно зависит от действий союзника. В идеале нужно иметь хорошую коммуникацию с союзником. Если говорить чуть более конкретно, то выбирая себе союзного керри, нужно обращать внимание на тех персонажей, которые уже в начале игры могут хорошо помочь вам. Это могут быть стрелки с хорошей агрессией на старте, например , , , и так далее. Также хорошим выбором будут стрелки с хорошим разовым уроном, типа , или . В любом случае успешность игры за Пайка будет зависеть от большого количества факторов. У Пайка очень большой потенциал, но реализовать его ой как не просто. В каких-то матчах вы будете получать преимущество, а потом за счет ульта увеличивать его в разы. А в каких-то других матчах вас будут унижать с первых же минут игры и к появлению ульта у вас уже будет несколько смертей. От части такое положение дел связано еще и с тем, что с Пайком игроки плохо знакомы. Все таки это новый чемпион и к тому же с весьма необычным геймплеем.

Как уже было сказано выше, на первых минутах игры не лезьте вперед, если вы не уверены в своих силах или если вы не уверены в своем союзнике. Лучше двигайтесь в районе кустов и создавайте иллюзию агрессивной игры. Помните, что способности Пайка в начале игры перезаряжаются очень долго и лишний раз использовать их не стоит. Обязательно пользуйтесь особенностями пассивной способности. То есть, в тот момент, когда у вас появляется серое здоровье, проверяйте кусты и реку на наличие вражеских вардов. Если вы отбежали к реке и здоровье не восстанавливается, то скорее всего где-то рядом стоит вард, из-за которого вас видят враги и из-за которого не активируется пассивка. Информацию о варде можно передать леснику и он попытается найти более безопасный маршрут для ганга. Точно также пассивка может быть использована для того, чтобы заранее предугадывать ганг врага. Рядом с нижней линией достаточно кустов, где может спрятаться вражеский лесник и ваше внимательность может не раз спасти жизнь. Если враги начинают играть более уверенно и пушат линию, то позвольте им это сделать. Это даст возможность вашему леснику зайти им в спину и с численным преимуществом можно неплохо отыграться. Само собой позволять пушить линию нужно умеренно, чтобы это не мешало вашему керри добивать всех миньонов. Пайк может вполне себе спокойно убивать врагов не дожидаясь ульта, но если вы видите, что противники играют осторожно или ваш керри не понимает для чего нужен Пайк, то тогда лучше дождаться ульта. Все таки с ним убивать врагов заметно проще. Еще раз повторю то, что если вы идете в атаку, то обязательно сообщите об этом своему союзнику, чтобы он смог поддержать вас до конца. Если с появлением ульта на линии не появляется возможности реализовать потенциал чемпиона, то можно попытать счастье на центральной линии. Имея в арсенале ботинки и способность , Пайк может очень быстро добраться до центра, минуя варды, и осуществить там ганг. Во время нападения от Пайка в первую очередь требуется точно попасть гарпуном , по возможности оглушить цель и затем добить с помощью ульта. Звучит вроде бы просто, но придется какое-то время потренироваться, прежде чем у вас это будет получаться на автомате. В любом случае ульт нужно стараться использовать по максимуму, так как именно ульт позволяет Пайку дать серьезное преимущество своей команде.

Во время командных сражений для Пайка очень важно выбрать правильную позицию. Нужно помнить, что здоровья у чемпиона немного и погибнуть он может очень быстро. Пайком лучше стоять где-то посередине. То есть не совсем на передовой с танками и инициаторами и не на самой задней линии с керри и магами. В начале боя лучше просто кидать гарпун и надеяться зацепить цель. Как правило, удачное использование гарпуна является хорошей инициацией. Далее уже следует подгадать момент для использования оглушения и конечно добивающего ульта. Обязательно держите в голове то, что ульт может быть использован дважды. То есть в идеале нужно добивать двух врагов во время командного сражения, но конечно же такое получается далеко не всегда и не всегда есть такая возможность. Если враги неожиданно начинают вас фокусить, то можно попытаться отбежать назад и использовать маскировку . Тут самое главное научиться правильно рассчитывать расстояние, чтобы маскировка срабатывала и вы тут же активировали бонус к скорости передвижение и пассивное восстановление серого здоровья. Думаю становится понятно, что даже во время командных сражений у Пайка много вариаций и это далеко неоднозначный чемпион. Понятнее всего игра за Пайка будет игрокам, которые активно используют убийц, а не сапортов.

В заключение хотелось бы сказать, что хоть Пайк и очень интересный чемпион и он мне очень нравится, но посоветовать его начинающему игроку я точно не могу. На момент написания гайд Пайк занимает последнее место по коэффициенту побед. Чемпион новый и не распробованный. Возможно его будут как-то балансировать в будущем. Игра за Пайка — это как рулетка. У вас либо все идет очень хорошо и вы уверено ведете команду к победе, либо с первых же минут игры вы раз за разом ошибаетесь и потом уже не можете вернуться в строй.

Дар утопленников (пассивное умение)

Когда враги не видят Пайка, он быстро восстанавливает себе часть здоровья, недавно потерянного в бою с вражескими чемпионами.

Костяной гарпун [Q]

При быстром нажатии: Пайк пронзает врагов перед собой и значительно их замедляет.

При удержании: Пайк готовится к атаке, а затем выстреливает гарпуном, пронзая первого врага на пути и притягивая его к себе на определенное расстояние.

Кошмарное погружение [W]

Пайк погружается в призрачные воды, получая маскировку и значительно увеличивая свою скорость передвижения. Ускорение уменьшается в течение нескольких секунд.

Маскировка скрывает Пайка от врагов, которые находятся достаточно далеко от него. Использование автоатак или умений мгновенно прекращает действие маскировки.

Призрачный прилив [E]

Пайк совершает рывок, оставляя позади свой призрачный образ. После небольшой задержки призрак возвращается к Пайку, нанося урон врагам на своем пути и оглушая их.

Пайк атакует область в форме буквы Х, телепортируясь к чемпионам и мгновенно убивая их, если их запас здоровья ниже определенного значения. Враги в области поражения, пережившие атаку, получают урон, равный этому значению.

Если чемпион погибает в этой крестообразной области, последний союзник, помогавший Пайку с убийством, также получает полноценную награду, а само убийство записывается на его счет. Кроме того, в течение некоторого времени Пайк может еще раз мгновенного применить Смерть из глубин.

Разработчики Лиги Легенд некоторое время назад уже заявляли о том, что они хотят выпустить агрессивного сапорта и именно такого чемпиона все и ждали, но думаю, что многие были очень удивлены. Набор способностей у нового героя не просто агрессивный, а какой сверх агрессивный. Само собой на линии данным чемпионом играть будут, но и найдутся игроки, которые не удержатся и сразу же отправятся пробовать фармить лес. Если роль сапорта у данного героя закрепится, то это будет здорово, так как подобных чемпионов очень мало. Главным образом при игре на линии Пайку будет помогать его пассивка, с помощью которой можно будет восстанавливать часть потерянного здоровья. В некотором роде это похоже на умение Таама, но со своими особенностями. Вообще, если говорить о способностях, то они у чемпиона шикарные. Есть маскировка, притягивание, хороший урон и великолепный ульт, с помощью которого можно смело добивать врагов и вам точно никто не предъявит, что вы застилили убийство.

Из видео становится понятно, что геймплей за данного чемпиона очень бодрый и герой точно кому-то понравится.

Честно говоря, не ожидал от разработчиков чего-то подобного и с нетерпением жду данного чемпиона. У Пайка много интересных механик и хочется как можно скорее протестировать нового героя в нормальных боях.

Оцените статью
Про пайку
Добавить комментарий