- Выбор артефактов
- Выбор артефактов:
- Выбор заклинаний
- Выбор заклинаний:
- Костяной гарпун [q]
- Кошмарное погружение [w]
- Минусы
- Минусы:
- Обновления
- Плюсы:
- Порядок прокачки умений
- Порядок прокачки умений:
- Призрачный прилив [e]
- Советы по игре за чемпиона пайк
- Советы по игре против чемпиона пайк
- Сборки: нами — предметы / руны / матчапы — league of legends
Выбор артефактов
Стартовый закуп
Стандартный закуп Пайка в начале игры, но также в случае противника который собирается истощать вас вам следует купить
Doran’s Shield и
Health Potion .
Ключевые предметы
У Пайка большие проблемы с зачисткой волн миньонов из-за чего следует как можно быстрее брать
Tiamat .
Youmuu’s Ghostblade и
Duskblade of Draktharr являются ключевыми предметами для данного чемпиона, но в случае если у вас проблемы с золотом то следует взять
Umbral Glaive вместо одного из них..
Youmuu’s Ghostblade и
Duskblade of Draktharr являются ключевыми предметами для данного чемпиона, но в случае если у вас проблемы с золотом то следует взять
Umbral Glaive вместо одного из них.
Ситуационные предметы
Из ситуационных предметов я могу отметить
Quicksilver Sash если вы играете против такиз чемпионов как
Mordekaiser или же
Malzahar, а также
Executioner’s Calling против
Sylas или
Vladimir.Также вы можете взять
Guardian Angel если у вас накопилась приличная награда за убийство, а также
Death’s Dance если вас мгновенно убивают и вам нужна защита.
Hexdrinker если против вас играют персонажи с взрывным магическим уроном такие как
Fizz,
Diana,
Ahri,
Akali и т.д.
Финальный закуп
Это идеальный финальный закуп для Пайка. Ботинки следует выбирать на своё усмотрение и по ситуации в игре.
Tiamat улучшаем в
Ravenous Hydra в самую последнюю очередь.
Выбор артефактов:
Как правило при начальном закупе сапорт заботится о том, чтобы у него был хоть какой-то прирост золота и для этой цели отлично подойдет следующий закуп:
Warding Totem (Trinket)
Как бы не складывалась игра к середине игры вам нужно во что бы то не стало накопить золото на следующие артефакты:
Если требуется хорошая скорость передвижения вне боя, то стоит обратить внимание на Boots of Mobility. Отдельно следует отметить предмет
Ardent Censer, который может быть одним из первых (то есть вместо Redemption). Остальные предметы берутся по ситуации. Ниже будет представлена сборка, которая отлично подойдет для первых игр.Mikael’s Crucible
Как вы заметили, в этой сборке много активных предметов. Для того чтобы получить наибольшую эффективность от такой сборки ими всеми нужно пользоваться постоянно и в нужный момент. По началу это будет нелегко, но со временем к этому можно привыкнуть и тогда ваша Нами будет просто сверх полезным героем в команде.
Выбор заклинаний
Основные заклинания призывателя которые используются на Пайке. В случае определенных матчапов (таких как
Katarina,
Diana,
Fizz и т.д.) можно брать
Exhaust, вместо
Ignite, но конкретно вам выбирать что брать, так что по возможности следует опробовать оба варианта.
Выбор заклинаний:
Также вместо огня хорошо использовать
Exhaust.
Костяной гарпун [q]
При быстром нажатии: Пайк пронзает врагов перед собой и значительно их замедляет.
При удержании: Пайк готовится к атаке, а затем выстреливает гарпуном, пронзая первого врага на пути и притягивая его к себе на определенное расстояние.
Кошмарное погружение [w]
Пайк погружается в призрачные воды, получая маскировку и значительно увеличивая свою скорость передвижения. Ускорение уменьшается в течение нескольких секунд.
Маскировка скрывает Пайка от врагов, которые находятся достаточно далеко от него. Использование автоатак или умений мгновенно прекращает действие маскировки.
Минусы
-Сложный для игрока. У героя очень большой потенциал но и много мест где можно ошибиться. необходимо всегда быть с трезвым умом.
-Сложный для АДК. На низких лигах(золото и ниже) АДК привыкли к нянькам. Учитывая что в начале пайк не очень полезен особенно против агрессивных линий АДК может сгореть еще до того как вы станете полезными.
-Нет урона. Пайк в дуэли может убивать врага только при тех же условиях при которых врага смогла бы это сделать
Soraka. Если у вас в команде нет урона(а желательно АОЕ) играть становиться сложно. Но это ошибка не ваша, а команды в общем.
-Темп. Пайку противопоказано отсутствие притока денег, а самое важное опыта.
-Пайк не выигрывает игры в соло. Мало того что это саппорт так еще и убийца без урона. Если посмотреть на него со стороны соло тащера то это скорее инвалид. Специфических врагов для пайка нет. Разве что
Kindred. Союзник она или враг, не ультуйте пока у неё есть ульт, дождитесь конца и все участники битвы ульты будут изрядно изранены. Пайку нужен сильный АДК который может стоять и доминировать в соло.
К сильным адк я отношу:
Draven,
Jinx,
Aphelios,
Kalista,
Caitlyn,
Miss Fortune
Существуют средние адк, они не могут доминировать но и загнобить и спушить их не просто.
К средним АДК я отношу:
Jhin,
Lucian,
Sivir,
Tristana,
Ezreal,
Xayah
Слабые адк это груз для пайка, если такие у вас появились вам желательно получить 6 уровень и поскорее уйти что бы не терять времени.
Яркий пример слабого адк это
Twitch и
Ashe
Минусы:
- Нет умений для побега. Небольшой запас здоровья.
- Сложный в плане освоения чемпион.
- Достаточно зависимый от маны чемпион, особенно когда речь идет о начале игры.
- Каждое умение обладает какими то особенностями, которые нужно понимать и правильно использовать.
В основном Нами хорошо стоять с большинством дамагеров, но есть ряд чемпионов с которыми ей будет более комфортно.
| Кейтлин является великолепным дамагером с очень высокой дальностью атаки. Если кто-то из врагов попадает в ловушку | |
| Дрейвен является очень сильным керри, особенно в начале игры. Каждый бросок его топора | |
| В арсенале Джинкс есть великолепные ловушки | |
| Очень сильный чемпион с хорошей мощной атакой. К сожалению Вейн имеет пониженную дальность атаки и каждый раз ей приходится выискивать момент, что бы начать свою атаку. Лучше всего умение | |
| Мощный дамагер, но к сожалению без каких либо умений контроля. Именно задачу по замедлению и обездвиживанию врагов берет на себя Нами. За короткий промежуток времени Сивир может нанести хороший урон сразу нескольким врагам, но ей просто необходимо, чтобы кто-то отвлекал этих врагов. Стоит отметить, что в этой связке ни один из чемпионов не обладает хоть каким-то умением побега. По-этому обязательно покупайте варды и держите запас здоровья вашего керри на максимальном уровне. |
Рассмотрим нескольких чемпионов, которые могут сильно испортить игру Нами.
| Стоять против Браума не сложно, самое главное не подпускать его близко и не попадаться под действие умения | |
| В отличии от Нами, в арсенале Лулу есть более сильные и легкие в применение умения контроля. Играть против такого чемпиона очень тяжело, так как почти на каждое ваше умение у Лулу есть противодействие. Постарайтесь следить за ее действиями и пользуйтесь моментами, когда враг ошибается или промахивается умениями. Не стоит также сильно рисковать и бежать в перед. Лулу очень хорошо может поддерживать своего союзника, особенно когда у нее есть ульт, готовый к использованию. Обычный автоатаки Лулу имеют повышенный урон за счет ее феи, по-этому не стоит просто стоять и размениваться с нею простыми ударами. | |
| В хороших руках Треш может просто творить чудеса. Не рискуйте и с самого начала игры присмотритесь к этому сапорту, как он двигается и как использует умения. Если вы видите, что игрок явно не новичок, то лучше играть осторожно и прикрываться за спинами своих миньонов. Одно удачное применения крюка |
В первые минуты игры присмотритесь к своим врагам на линии и изучите их поведение. Как только вы получите пару уровней, можно начинать агрессивно. Каждый раз старайтесь координировать свои действие с союзником, чтобы ваши действия были максимально синхронными. К примеру если вы кидаете свой пузырь
Aqua Prison, союзник уже должен начать атаковать. К слову говоря именно от того, на сколько хорошо вы умеете предугадывать движение врага и использовать это умение, зависит успех любой связки. Если враги действуют осторожно и не подходят близко, то можно периодически использовать умение
Tidecaller’s Blessing и наносить им урон, используя автоатаку. В сочетании с артефактом
Spellthief’s Edge каждый ваш удар будет иметь хороший дополнительный урон. Если вы лечите своего союзника, то старайтесь делать это так, чтобы после лечения волна перекидывалась на врагов и наносила им урон. Для этого конечно союзник должен находиться на опасном расстоянии. Если вы будет лечить своего керри бездумно, то очень быстро растратите всю свою ману и Нами станет абсолютно бесполезной. Нами очень сильно страдает в начале игры от недостатка маны, по-этому каждое ваше действие должно быть выверено. Нами не имеет умений побега, да и своего союзника она лишь может немного ускорить и подхилить. В связи с этим обязательно используйте варды на подходах к линии. Так вы сможете защитить себя и союзного дамагера от неожиданного ганга лесника. О том какие артефакты покупать для Нами мы говорили выше, я лишь хочу напомнить вам о важности тотемов. Нужно постараться выполнить задание предмета на золото максимально быстро. Так вы сможете контролировать не только подходы к линии, но и начать ставить варды около дракона и центральной линии. Игра за сапорта это не только поддержка керри на линии, но и контроль всей карты. Пока ваш дамагер увлеченно фармит, вы внимательно смотрите за картой, примерно прикидывая где сейчас может находится вражеский лесник.В середине игры Нами во многом конечно полагается на действия своей команды и следует за ними. Приоритетная ваша задача это защищать своих союзником и в первую очередь керри. Во-вторых, вы должны контролировать ключевые места на карте, особенно место около Дракона. Убийство этого нейтрала дает очень хороший бонус и вы всегда должны быть в курсе, если команда противника вдруг решает его убить. Будет очень правильно, если вы будете периодически покупать
Control Ward и ставить около Дракона. Так вы сможете уничтожать вражеские варды и вынуждать противника постоянно обновлять их, рискуя при этом стать жертвой спланированной атаки. О том где и как выставлять тотемы вы можете узнать из статьи «League of Legends — Руководство по использованию тотемов (Warding)». Во время каких-то массовых боев, старайтесь использовать умение
Ebb and Flow так, чтобы оно обязательно лечило двух ваших союзников. Внимательно изучите состав команды противника и выделите тех чемпионов, которые имеют кастующиеся умения с наибольшим уроном. Если вы будете вовремя использовать свой ульт, то спокойно сможете прерывать эти умения и давать своим союзникам возможность быстро убивать, подброшенных в воздух, врагов. В целом Нами это обычный сапорт, который бегает со своей командой, вовремя лечит, ускоряет, замедляет и ставит варды.
Конец игры абсолютно ничем не отличается от середины. Разве что большинство чемпионов к этому времени имеют полный набор артефактов и обладают очень высоким уроном. К этому моменту умения Нами уже наносят незначительный урон. По сути в этот период игры вам очень важно попадать своим пузырем и по возможности захватывать в него максимальное количество врагов.
Вообще для Нами наиболее выгодны бои на узких лесных тропках, так как здесь ей проще всего попадать своими умениями и быть максимально полезной. Всегда помните о вардах и постоянно их обновляйте. В конце игры очень важно контролировать как можно больше ключевых мест:
Барон, Дракон, лесные перекрестки и кусты. К примеру, если вы почти полностью контролируете не только свою территорию, но и лес врага, то в большинстве случаев это приводит к победе. Обязательно кто-то из врагов начнет нервничать или просто решит по быстрому пофармить лес, если ваша комнада это видит и пользуется моментом, то всего лишь одно убийство может привести к тому, что вы выиграете бой из-за количественного преимущество и закончите партию, быстро уничтожив все строения.
Обновления
20.02.2022 — Изменена основная сборка артефактов, распределение талантов и руны. Исправлены некоторые ошибки и недочеты.
Плюсы:
- Хороший сапорт, который подойдет для большинства дамагеров.
- При правильной игре может действительно изменить исход боя в сторону своей команды.
- Обладает очень хорошими и сбалансированными умениями в игре.
- Способна не только осуществлять поддержку, но и самостоятельно наносить хороший урон.
Порядок прокачки умений
Это основной порядок раскачки умений на Пайке, но в определенных случаях можно взять на первом уровне
Phantom Undertow, вместо
Bone Skewer, но следует понимать против каких чемпионов будет выгоднее брать Е- умение, потому что в случае неправильного выбора начального умения вы потеряете возможность для возможного наращивания преимущества.В отличае от Пайка на роли поддержки мы прокачиваем
Ghostwater Dive, вместо
Phantom Undertow так как зачастую при игре на средней линии Е-умение используется как средство сокразения дистанции и возможного способа контроля оппонента.Также в данном (10) сезоне основная роль для чемпионов на средней линии я вляется большое влияние на игру через смещения на другие линии, в чем очень помогает наше умение
Ghostwater Diveи лишняя скорость передвижения нам точно не повредит.
Порядок прокачки умений:
Для Нами сапорта обязательно в первую очередь максится умение
Ebb and Flow. С помощью него мы будет лечить и наносить урон. Обязательно в самом начале нужно на 1 прокачать умение
Aqua Prison. Одно его удачное использование, позволяет вам поднять противника в воздух и нанесет много урона. Во вторую же очередь лучше максить умение
Tidecaller’s Blessing. Оно позволит повысить вашу эффективность и даст возможность хорошо замедлять врагов. Ульт конечно же качается сразу же по мере его доступности.
Призрачный прилив [e]
Пайк совершает рывок, оставляя позади свой призрачный образ. После небольшой задержки призрак возвращается к Пайку, нанося урон врагам на своем пути и оглушая их.
Советы по игре за чемпиона пайк
◊ Пайк очень хрупок, поэтому не бойтесь на некоторое время сбегать из боя. Когда враги не видят вас, Дар утопленников восстанавливает вам значительную часть здоровья.
◊ Поражая врагов вторым эффектом Костяного гарпуна, который активируется удерживанием клавиши, вы всегда притягиваете их на фиксированное расстояние. Применив гарпун, стоя вплотную к цели, вы перебросите ее себе за спину.
◊ Первый эффект Костяного гарпуна, который активируется простым нажатием клавиши, применяется гораздо быстрее и наносит дополнительный урон.
◊ Многие ваши умения позволяют не только атаковать врага, но и сбежать. Всегда продумывайте план отступления.
Советы по игре против чемпиона пайк
◊ Пайк восстанавливает значительное количество здоровья, потерянного в бою с вражескими чемпионами, но только когда его не видят!
◊ Если где-то рядом находится Пайк, скрытый Кошмарным погружением, у вас под ногами начинают плавать акулы.
Сборки: нами — предметы / руны / матчапы — league of legends
Темная жатва
При нанесении урона чемпиону, уровень здоровья которого ниже 50%, вы дополнительно наносите адаптивный урон. Кроме того, вы пожинаете его душу, навсегда увеличивая урон, который наносит Темная жатва, на 5.
Урон, который наносит Темная жатва: 20-60 (в зависимости от уровня) ( 5 урона за каждую душу) ( 0.25 от дополнительной силы атаки) ( 0.15 от силы умений)
Перезарядка: 45 сек. (сбрасывается до 1.5 сек. при убийстве или содействии)» height=»36″ width=»36″ class=»perk-8128-36 requireTooltip» tooltip=»<img src=»//lolg-cdn.porofessor.gg/img/s/fond_sprite.png?v=5″ alt=»Темная жатва» height=»24″ width=»24″ class=»perk-8128-24″/> Темная жатва
При нанесении урона чемпиону, уровень здоровья которого ниже 50%, вы дополнительно наносите адаптивный урон. Кроме того, вы пожинаете его душу, навсегда увеличивая урон, который наносит Темная жатва, на 5.
Урон, который наносит Темная жатва: 20-60 (в зависимости от уровня) ( 5 урона за каждую душу) ( 0.25 от дополнительной силы атаки) ( 0.15 от силы умений)
Перезарядка: 45 сек. (сбрасывается до 1.5 сек. при убийстве или содействии)» />








